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连铲两车土他把坑中工人埋了“人咋样?”张天在坑边焦急地问。张某回答:“没动静了。”张天让张某快上来。张某就又顺着管子爬上来,这时张天已经不在坑边了。此时张天已用铲车推过来一车渣子土。张某急忙去拽他车门子,告诉他不行,但是没拦住。张天继续开车把渣子土倒在了那个坑里,随后又在坑边铲起一车土,倾卸进了坑里。第二次往里面铲土时还倒进去两个很重的大铁块。倒完这些东西后,坑里面就再看不到人了。

(应采访对象要求,本文所采访学生均为化名)最近,一张“暗剑”与其研发人员的合照在网上流传较为火热,这成功引起了人们对于“暗剑”的一系列的讨论和研究。追溯它的历史,也只有短短的十几年,但“暗剑”在2006年问世的时候却是引起了很大的轰动,它的整体设计独特,与当时的航空隐形战机的差别较大。

红-22的制导方式极具特色。成本的考虑并未使用主动雷达导引头,也未采用爱国者、S300的TVM制导方式,而是采用了指令+雷达半主动制导方式。导弹制导方式发展,经历了无线电指令到半主动,然后发展出TVM制导再到现在的主动雷达导引头的过程。无线电指令因为系统简单,造价便宜,现在仍然广泛应用于近程防空导弹上,如俄罗斯的道尔、法国的响尾蛇,甚至一些中程防空导弹也在应用,如中国空军装备的红旗-12防空导弹。指令制导随着射程增加,精度也会下降,对付远程目标时弹目间距变大,导弹的杀伤率下降。

96年6月、9月,任天堂N64主机先后登陆日本、美国。平心而论,它的3D图形处理能力远超竞争对手,具备Z缓冲、全屏抗锯齿,多边形生成能力差不多是PS主机的两倍。但是,主机战争的胜负从来不是由技术参数决定的。任天堂的第一方内容还是一如既往地给力:《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》《马里奥赛车64》……在对面,却出现了《GT赛车》《最终幻想7》《古墓丽影2》这样强悍的敌人。在美国,N64取得了有限的成功,销量甚至短暂地超越了 PS;在日本,N64被打的落花流水,甚至比不上世嘉SS;在欧洲,索尼的发行体系彻底压倒了任天堂。

在第四世代后期,任天堂凭借强大的历史积累和优质内容,顽强地在北美与世嘉打成了平手,在日本则维持着较大优势。任天堂SFC以4910万的全球销量成为本世代赢家;世嘉MD以3375万名列第二,对任天堂构成了严重威胁;NEC PC Engine仅售出1000万台,主要是因为输掉了北美市场。在掌机方面,任天堂Game Boy(包括后来的Game Boy Color)取得了1.19亿的惊人销量,世嘉Game Gear仅售出1062万。在这一世代,NEC和世嘉都获得了挑战任天堂的机会,可惜功亏一篑。但是,挑战者看到了希望:任天堂会犯错误,它的生态系统不稳固,是可以颠覆的。

嘀嗒出行联合创始人李金龙表示,滴滴的下线让嘀嗒的订单确实涨了不少,但是和过去“伪顺风车”的量级比起来还是小的。真正的顺风车效率没有那么高,目前匹配成功率大概只有40%左右,接单率不高,这对嘀嗒来说是一个挑战。“我估计它的订单量涨两三倍没有问题,但是涨到日均200万单不太可能。”张达告诉燃财经。这意味着和滴滴的订单规模相比,嘀嗒仍然处在劣势。

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